《怪物猎人世界:冰原》平衡调整 弱点特效剩30%
By: Date: 2019年9月4日 Categories: 游戏资讯 标签:,

针对即将到来的《怪物猎人世界》大型资料片“冰原/ICEBORNE”,卡普空于昨日官方直播节目中,制作人辻本良三带领团队揭晓了资料片带来的猎人技能改动,其中值得注意的是未来武器攻击的平衡表现。

首先,针对武器的属性倍率有了明显的BUFF调整,并且在冰原DLC会加开Lv6属性,等于是鼓励猎人针对怪物的弱点来应用属性武器。

因为属性武器的BUFF,过去习惯配备“无击珠”的无属性流派则受到削弱,无击珠原本带来的1.1倍效益被下修至1.05倍率,这对习惯使用铠罗太刀·火、铠罗大锤·睡眠等无属性攻击配装的猎人是一个NERF。

再来是忧关每个近战流派必装的“痛击珠”,其“弱点特效”附带的会心爆击率大大重砍20%,未来弱点特效3打在怪物弱点上只能获得30%爆击加成。

不过,作为补偿,只要玩家攻击到怪物肉质变软的部位,可再额外获得20%爆击加成。换句话说,这是因应新技能“飞翔爪”带来的肉质破坏效果而作的改变,整体来说,只要玩家持续破坏怪物肉质,弱点特效3还是有50%的爆击效果。

最后,开发团队针对近期试玩版中的玩家测试,针对铳枪的起爆龙杭炮进行BUFF调整,使其威力和装填速度获得提升,装填过程中可以发动防御点数(Guard point),在防御后可击发起爆龙杭炮,衍生全新的打法。

此外,若起起爆龙杭炮没有命中,其投射物会掉落到地面。同时,铳枪的横扫动作将不再对其他玩家产生击倒效果。

铳枪经过调整后,官方也分享了未来技能应用方式,猎人们可事先熟悉研究一下。

《怪物猎人世界:ICEBORNE》大型资料片预计2019年9月6日正式登上PS4、Xbox One,PC Steam版则要等到2020年1月改版,需要有《怪物猎人世界》游戏本体才能玩。