《全战:三国》媒体会:网易与世嘉建立深度战略合作
By: Date: 2019年9月10日 Categories: 游戏资讯 标签:,

网易和世嘉宣布双方开展长期战略合作,网易作为独家发行商,将Creative Assembly开发的《全面战争》Total War系列游戏引入中国。而网易游戏、世嘉和Creative Assembly也一同接受了媒体的采访。

Q:网易与世嘉、Creative Assembly的合作是以怎么样形式展开的?

李日强先生:网易游戏与世嘉和Creative Assembly的合作已经展开有一段时间了,在业内也在流传网易与世嘉、CA合作的消息。我们是希望通过今天的发布会,以一个正式的方式向大家正式公布这一合作关系。

网易和世嘉都希望建立长久的深度的全面战略合作关系,网易游戏与世嘉还有很多尚在开发和合作中的项目。在全战系列产品上,网易是世嘉在中国的独家合作伙伴。网易游戏会在中国正式发行《全面战争》系列游戏,包括最新的《全面战争:三国》和其他版本的系列产品。还有两个在国外尚未发行的新游戏:卡牌类《全面战争:英雄传》和以全面战争系列最优秀的系统为核心的对战游戏《全面战争:竞技场》,由此可以看到我们的合作广度和深度都是非常丰富的。

另外网易游戏与世嘉的全面合作,除了全面战争系列以外,我们也有一些世嘉的其他游戏,包括手游产品和其他平台的产品,也是在合作范围之内的。

Q:为什么CA会选择八王之乱作为《全面战争:三国》的DLC主题?很多玩家似乎对这段历史并不熟悉,

TIM:我们关注的点是内容,我们更重视内容,八王之乱这段历史对西方制作者来说很感兴趣,所以CA想把他做出来。也可以有一些教育的意义在里面。不单单是教育西方的游戏受众,也可以是中国的受众玩家。

Q:与日本玩家相比,中国玩家在游戏习惯和选择上有什么相同点和不同点?

世嘉:随着时代的不同,之前中国玩家更喜欢PVP,日本玩家更喜欢PVE

现在玩家的爱好和习惯都有点接近。

Q:世嘉近几年一直致力于全球的发行,和日本本土之外的游戏发行相比,本地化工作是否有困难,又是如何解决的?

世嘉:本地化时,语言上会有困难,以日本本国为例,各个地方都有地方方言。怎么样能把特殊的方言也很好的展现在游戏里面。我们在这方面下了很大的功夫。

Q:全战三国未来增加武将和势力的计划?

Tim:CA会广泛聆听玩家的心声来加以选择,我们本身也有一定的计划。也会考虑玩家群体的反馈。

Q:世嘉除了主机之外,往PC倾斜了很多资源,从主机平台转战PC平台的原因是什么?

A:PC平台的成长对我们是很大的魅力,比如steam早全世界都有很高的人气。对于玩家来说也可以获得高品质的游戏体验。

Q:全面战争的五行系统是怎么设计出来的?

A:全战三国在做很多研究,包括很多文化研究和后汉传统,五行的题材就浮现出来了,并且很多传统内容和五行有交集。于是开发团队希望借此将五行结合到游戏系统中,这也是一个挑战,将五行元素更好的融合进游戏中去。

Q:恭喜网易、CA和世嘉的深度合作,能否解读一下这对网易游戏有什么战略意义?

A:玩家对网易游戏一直以来的认知印象,比较多的是网易自研方面的产品,比如说《梦幻西游》,《荒野行动》,《阴阳师》等等。这些都是网易游戏研发团队很成功的自研作品,网易作为一家游戏公司,除了开发游戏以外,在运营和发行游戏方面的实力,也是希望得到玩家的认同,不过过去十几年,网易游戏除了自研产品之外,大家最熟悉的网易运营的游戏就是暴雪系列游戏,网易游戏也希望玩家享受到,网易游戏作为游戏运营方、游戏的代理商,也能为中国玩家带来更多的优秀的产品和服务。

Q:本次网易游戏和世嘉、CA的合作,将加强哪些游戏技术和创作能力?

李日强先生:世嘉和CA都是非常优秀的开发商,我们作为一个发行和运营方面的合作伙伴,我们没有过多的影响他们如何去开发游戏,网易游戏是看到他们做的游戏内容很独特也很优秀,所以才有兴趣引进到中国。

我们参与到产品更多的是本地服务方面的,包括本地化方面。网易游戏参与了全战三国的本地化工作。国内的玩家需要等待一段时间才能体验到国服版的全战三国。网易游戏参与的全战三国的工作,CA有应用到国外版中文版的体验,如果玩家已经体验到了国外版的中文版全战三国,已经能看到网易游戏参与的本地化的努力成果。

这并不仅仅是翻译的工作,在合作过程中,我自己也很佩服那些工作室,作为地处欧洲的工作室,对中国文化历史研究,已经超出很多国人对那段历史的认知程度。特别是很多历史材料和文献,在欧洲的英文和其他语言文献素材中,并不容易找到。

比如全战三国里面的历史人物的背景信息,故事和历史,人物关系。很多材料中文文献中更容易查询到,但是在英文文献中并不容易找到。网易游戏在这方面给CA提供了很大的助力和支持。

Q:未来网易和世嘉的合作,会带来更多的合作和产品吗?

李日强先生:网易游戏与世嘉这一次是一个广度和深度的战略合作,并不局限于全战三国一个产品的代理和合作,整个全面战争系列都在合作范围之内,我们基于全战IP的全面合作,也会有大家比较熟悉的游戏产品,以及未来即将推出的两个游戏产品:卡牌类《全面战争:英雄传》和多人游戏《全面战争:竞技场》。

除了全面战争以外,在其他非全战系列的产品也会有合作。未来会在合适的时机公布。

Q:世嘉和CA为什么会选择和网易进行合作。

Tim:CA在寻找合作伙伴时,希望合作方不是只局限于喜欢一款游戏,希望合作伙伴对整个全战系列有一个了解和认知。

另外CA也希望合作伙伴能帮助游戏在中国市场上,与玩家群体能有很好的互动。

与网易游戏的合作,每一步走过来都证实了CA的选择是正确的。

Q:丰富的兵种一直是全战系列的特色,特别是在《全面战争:战锤》系列中表现最为出色,但全战三国在兵种体系上目前表现还比较弱,那么未来会增加更多兵种的调整吗?又会以怎么样的形式发布呢?

ROB:全战系列来说,游戏的机制是一个非常重要的特色,战锤的游戏机制非常成熟,战锤又是一个奇幻类的题材,它的发挥余地更大,但因为三国地理环境和派系之间的关系,并且各个势力地理之间比较接近,所以不太好做差异化特别大的变化,但是我们作为游戏研发者也理解玩家的需求。我们会在其他方面,比如玩家能操控的角色给与一定弥补。并且全战三国还是以历史为主,因此和战锤两者在一定程度上还是有所不同。

Q:《全面战争三国》是一个非常成功的尝试,未来是否会考虑继续做中国历史题材的游戏?

A:我们CA针对中国市场推出两款游戏,卡牌类游戏《全面战争:英雄传》和《全面战争:竞技场》=。针对中国市场将来会推出更多的,中国玩家喜闻乐见的游戏产品。

Q:有哪些玩家反馈对于开发组成员来说是比较意外的反馈?

A:CA开发团队倾注了很多的心血在游戏研发上,而这也获得了玩家的热爱。很多玩家对我们非常有益的建议,我们也在认真的处理。我们也希望能尽快的推出新内容,尽可能的满足玩家的心声。

Q:怎么考虑把郑姜这一角色引入全战三国的?

A:关于郑姜这个角色,我们都知道三国有三千多位人物,同时在三国志人物表中恰巧看到了郑姜。她可能并不出名,但是CA会考虑角色和游戏机制的是否契合。CA在咨询历史方面的专家后,提出可以做出一些尝试,所以就融入了游戏当中来。未来可能会有类似的情况出现,当然CA会尽量保证玩家的体验。