暴雪总裁证实新IP开发中 强调研发PC游戏不改变
By: Date: 2019年9月24日 Categories: 游戏资讯 标签:

J.Allen Brack去年从前CEO暨创办人Mike Morhaime手中接下领导暴雪重责大任后,不仅暴雪面对《暗黑破坏神:不朽》在BlizzCon首度公开时众多玩家反对声,也历经了今年没有全新产品推出、低调的一年,加上暴雪在组织与电竞人事上有所调整,令众多爱之深责之切的玩家不禁忧心暴雪的未来。

J.Allen Brack接受媒体采访时,对于包括《暗黑破坏神:不朽》公布后玩家的反应想法,与玩家忧心在创办人Mike Morhaime、Frank Pearce相继卸下公司职务后暴雪是否仍能坚持其信仰等问题,都耐心地予以回答。

当被问到就在他扛起暴雪大家长这个时机点,不仅暴雪面对很少新作问世,又有裁员的消息,他如何看待现在暴雪处境时,J.Allen Brack很肯定地表示,他从过往到现在,从来没有比这个时候对暴雪所制作的游戏以及未来准备要推出的游戏还要再有信心了。他对于暴雪正在研发、未来要提供给玩家的内容非常有自信,他相信可以满足玩家所想要的,若不是有这个信心、知道研发团队在准备的内容,他不敢接下这个位置。

对于被问到他曾身为《魔兽世界》游戏总监,而他感觉从当初《魔兽世界》至今暴雪有何改变时,J.Allen Brack说,暴雪推出《魔兽世界》后,研发团队推出了包括《炉石传说》、《星际争霸2》、《守望先锋》、《风暴英雄》、《暗黑破坏神3》等游戏,提供的游戏类型范围相当广泛,其中《守望先锋》可以说是暴雪久违的第一个新IP,这是他们十七年来推出新的游戏IP主题,加上又面对手机游戏兴起,很多人开始用手机接口玩《炉石传说》,可以说游戏环境不断地改变

他强调,虽然暴雪尝试推出了很多游戏类型、做了很多变化,范围涵盖变广,但他们一直没有改变,暴雪深信的宗旨就是事情是要看着长远目标,同时秉持以玩家第一的心态,他们仍坚持希望能做出超越期待玩家的作品,这是暴雪一路坚持到底的作法。

《守望先锋》当初公布时是暴雪相隔许久终于推出的新IP,未来暴雪又将带给玩家什么样的惊喜呢?

此时他面对媒体追问他刚刚对研发团队未来新作如此有自信,又提到尝试范围变广,这是代表接下来会有让玩家惊艳的新IP作品时,J.Allen Brack微笑并肯定地回答:“是(YES)”。

当追问对于暴雪对未来游戏布局想法,以及面对现今更为快餐的时代,过往以研发期很长著称的暴雪如何应对,以便在质量要求与开发速度上取得平衡时,J.Allen Brack说,他虽然无法对外透露目前正在研发的游戏与类型,但他很感谢有问到这个问题,暴雪一直以来的想法就是一有新想法、点子,要研发到完整、具备所有面向才推出,这是他们一直以来坚持的宗旨,当然有时候他们会有错误,例如以为很完备了、实际上却不如预期,这也是事实。

他说,其实暴雪过往实际在市场上推出的游戏约只有五成,所以有50%游戏在开发阶段就不见了、玩家可能根本不知道有这游戏、连听都没听过,那是因为开发到一半,觉得这无法符合团队的要求就夭折。他们还是会秉持这个原则、继续开发游戏,做出可以超过玩家预期的游戏才推出。J.Allen Brack说,他们目前针对各种不同平台有持续开发游戏中,而且与过往相比,他们现今各不同平台游戏设计师的总人数是历年来的新高。

对于去年当BlizzCon暴雪嘉年华盛会上,暴雪揭露了手机游戏新作《暗黑破坏神:不朽》却引发玩家激烈反弹,J.Allen Brack说,暴雪有些事情难免会犯错,他们的信念是当他们犯错时,就从每个错误中学习、思索如何改正并做得更好。那时《暗黑破坏神:不朽》公布时,或许全球玩家接受到的讯息,“跟我们想要传达得有些不同,我们没做到的是、跟玩家强调,我们仍然是以PC 游戏研发为主的游戏公司,过去是、现在也是,研发团队主要还是在设计PC平台游戏,我们从来没有改变这一点的意图和念头。”

他说,从《暗黑破坏神3》PC版之后又推出了主机平台版本,那时候也有玩家担心暴雪想把重心放到次世代游戏主机平台,所以他可以理解玩家有此顾虑,他重申暴雪就是做PC游戏的公司,永远不会改变。

至于《暗黑破坏神:不朽》,他说,这是一个让喜爱《暗黑破坏神》系列的玩家可以在行动装置玩到喜爱游戏的机会,也是让现今尚未接触过《暗黑破坏神》的手机玩家可以体验《暗黑破坏神》内容的机会,其实就像《暗黑破坏神3》Switch版本推出后玩家反应很好,手机版本只是提供让玩家在另一个平台游玩的机会,这不代表暴雪要转移重点,有时候游戏上了不同平台,不代表暴雪不再开发PC游戏,“我们就是PC游戏研发公司”。