《魔兽世界》经典怀旧服即将在北京时间8月27日登场,除了有玩家准备回锅之外,暴雪娱乐也号召最早的无印版本开发团队元老,包含Alex Afrasiabi、Tom Chilton、Jeff Kaplan、Pat Nagle 与Aaron Keller等《魔兽世界》原班设计团队回到艾泽拉斯,分享他们当时制作这款游戏​​的回忆。

不消说,许多玩家都知道《魔兽世界》游戏总监是“卡干”Tom Chilton,而Jeff Kaplan、Pat Nagle当时是草创团队里唯二的任务主要设计师,Alex Afrasiabi是后来加入的副任务设计师,Aaron Keller则是3D美术设计师,换句话说他们全都是无印时期的原班人马。

在影片纪录中,有些元老们坦诚自己忘了当初开发过哪些东西,像是Pat也忘了自己替任务写的信件。不过,你不能怪Pat或Tom忘记当时自己在干嘛了,就连小编自己从最早45级封顶年代开始也忘了当初自己在《魔兽世界》里做些什么。

或许正因为如此,诚如Pat Nagle所言,重新去玩一款游戏是有意义的。不仅因为这样的机会十分难得,多数愿意回锅某些老游戏的玩家追求的并不是次世代的声光特效与画面,而是找回自己那充满热情的初衷。

然后,他们打了一场死亡矿井,开发团队第一个制作的副本,前面的矿道甚至刻意弄得像迷宫,就连Jeff Kaplan自己带错路让整个队伍迷路。“玩家们当初怎么可能走对啊?”Pat Nagle如是说。

我就说了,那该死的矿井真的会迷路,更何况当初我还是玩部落。

作为一款15年的常青MMORPG,《魔兽世界》横跨数个游戏主机世代依然健在,即便你是退坑已久的部落子民或联盟先进,在艾泽拉斯肯定有某些故事是你所遗留下来的,或许现在终于有机会重新挖掘它们。

你在《魔兽世界》无进时期印象最深刻是什么回忆呢?是什么副本?是什么样的挑战?我还记得第一次骑上40级战狼,第一次排进奥特兰克山谷的热血与感动。

结果那场奥山据说打了三天三夜,如果有曾在冰风岗哨的朋友,欢迎认亲。