《我的世界》PC版导入光追技术 游戏体验再升级
By: Date: 2019年9月11日 Categories: 游戏资讯 标签:

由瑞典Mojang所推出的超人气沙盒游戏《我的世界/Minecraft》,宣布将采用新绘图引擎Render Dragon,并将会针对对应RTX/DirectX Raytracing的PC版导入即时光线追踪等功能,带给玩家们与之前截然不同的《我的世界》画面演出。

而随着本次宣布将会采用官方手机新作《Minecraft Earth》也会采用的这个新引擎Render Dragon,官方也表示将会于最近这几个月内推出包含新引擎在内的“Minecraft Bedrock”平台更新。通过本次的更新,除了将带给各平台(如主机版)更加强化的精致细腻画面演出效果外,也将会针对将来对应DXR的平台(如PC版)带来即时光迹追踪技术演出的全新游戏体验,喜欢《我的世界》的玩家们到时可别错过。

NVIDIA GeForce市场营销负责人Matt Wuebbling表示:“《我的世界》将会让数百万计、横跨各年龄层和背景的玩家体验到光线追踪。全球最畅销的游戏于PC上加入光线追踪,这个消息说明了光线追踪已经在游戏生态系中根深蒂固,成为势不可挡的一项关键技术。”

微软《我的世界》系列创意总监“Saxs Persson”表示:“光线追踪是我们认为《我的世界》下一步不可或缺的一环。GeForce RTX为《我的世界》带来一个崭新的感觉。在原本的《我的世界》游戏中,一个金色的砖块看起来是黄色,但光线追踪打开后,你真的可以看到镜面的亮点,你可以看到反射,甚至可以看到生物反射在其中。