《夜勤人》给予悠闲地下城冒险体验
By: Date: 2019年9月20日 Categories: 游戏资讯 标签:

《Moonlighter》玩家所扮演的主角为了避免自家的商店就此倒闭,便决定踏上冒险之路,天亮期间是一位商人,夜深了便是个探索地牢的冒险家,尝试开启地牢的第五扇之门。而这段过程中,除了尝试通过所有地城外,还得利用获取的资源或是资金来投资城镇,让其恢复过往的繁华。

游戏的地城设计是采用随机生成,虽然每层的专属王不会改变,但其房间结构和小怪配置都会随着每一次挑战而出现变化。虽然游戏本身时常会需要重复探索同一层的地城来累积资源强化自身,但因为这项地城随机生成的设计,再加上一但通过了多地道层搜集到足够的素材后,也可直接透过道具直接回到城镇,或甚至是建立暂时性的传送门,回城补给后再回到先前的探索进度持续冒险,让重复挑战的过程并不会太让人感到乏味。

而回到城镇所要做的便是清点带回来的资源,多数的素材都是制作道具的材料,不过投资城镇或是改建自家的商店是玩家的主要目标,也可直接做亲仓大甩卖。不过在开店贩卖的过程中,建议不要贪图方便直接一次把同类物质量皆一次全部丢上架,可以先试探性的丢单个物品上架,观察顾客的反应来摸所最佳的售价,确立后再一次全数丢上架直接获得最佳收益。

获得的资金可拿来建设城镇或是改良商店,投资在城镇上可增设练金药铺和铁匠铺等设施,提供装备制作、调配辅助药水、装备附魔等服务,而城镇的模样也会因为这些投资而开始变得有模有样,不管是提供的服务增加还是外观的改变都能让人明显感受到城镇的成长,获得另类的成就感。

而商店的投资最初所能做的改变就是增加储物箱的空间、增设折价推销区和更好的床铺等等,但随着玩家探索地城的进度持续推进,系统也会解锁更加多样的店面改见选择,除了块曾店面让玩家贩卖更多的物品外,也会开始接到特定的订单需求,给予玩家更多的奖励和挑战性,而店面的成长和变化也会带来成就感。

游戏的战斗部分没有太过复杂的设计,角色的作战风格会依据其所持的武器改变,像是铁匠铺会给予玩家大剑、剑盾、长矛以及弓等武装,除了伤害数值上的些许不同外,攻击范围以及移动速度等要素也会有所不同。而玩家在游戏中可携带两种武器前往冒险,建议带把弓在身上,超远距离外加无弹药量的设计,在对付某些难缠或高威胁的敌人时会轻松不少。

每把武器都有各自的特色,而本身又会有两种铁匠改良路线供玩家选择

游戏总体来说确实是个不错的作品,虽然战斗设计层面过于简单,但美术以及音乐风格确实是塑造出了不错的世界氛围,而地城冒险搭上商店经营的搭配玩法也带来了不错的体验,商店以及城镇的成长呈现也给玩家带来了不错的成就感,综合起来算是个相当悠闲且值得尝试的小品佳作。