「无限仙侠」教你玩转 《剑网3》神仙打光编辑器
By: Date: 2019年7月29日 Categories: 仙侠游戏排行榜 标签:

「无限仙侠」教你玩转 《剑网3》神仙打光编辑器

「无限仙侠」 打光是一个强大的技术,它不仅使图像看起来更加立体生动,而且还根据不同的设计、不同的效果给观众传递的信息也大为不同。在讲到打光之前,资讯君侠士们先来认识一下环境面板。 看着别人的神仙截图羡慕不已?面对自己的直男截图无所适从,别担心!看完这篇由《剑网3》视频组为侠士们精心准备的一份编辑器及截图的超硬核“武林秘籍”,手把手教你玩转编辑器,尽情畅游大美江湖,相信你也能够快速成为神仙截图的一员大将!

一、主光源:

在《剑网3》的编辑器中,主光源指的是太阳光和月光。主光源的方向角和高度角会影响画面自然光的照射方向,角度,以及所产生阴影的覆盖情况。因两者操作方式相同,在这里我们选定太阳为主光源进行演示。为了更明确的看到光照角度及位置,我们先勾选上“显示万向球”,“同步到角色光照”则依据每个人习惯的不同可以选择性勾选。从这里能够看到,在不同方向角以及高度角照射下,画面所产生的光影效果是完全不同的。

二、漫反射:

漫反射指的是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。简单来说,漫反射是非阴影覆盖部分(光照部)的画面表现情况。漫反射的强度影响的是亮部的明暗程度。以下是漫反射强度分别为1和漫反射强度为6的情况下,画面的不同表现。

同理,漫反射的颜色影响的则是亮部的颜色表现。在漫反射边上有一个颜色框,我们可以通过它来调节漫反射的颜色。

三、环境贴图: 环境贴图控制的是整体画面的明暗以及饱和度。环境贴图强度越小,画面整体越暗,反之,则越亮。以下是环境贴图饱和度恒定时,环境贴图强度为0.2以及2.5的情况下,画面的不同表现。

在大部分地图,环境贴图饱和度越小颜色越橙,越大则越蓝。以下是环境贴图强度恒定时,环境贴图饱和度为0以及为2的情况下,画面的不同表现。

四、镜头光:

镜头光指的是,以摄像机位置为光照位置,向画面方向照射的光。简单的说镜头光就是来自正面的光。

我们放出一个人物为例。以下是默认镜头光开启时,人物的受(镜头光)光照情况。

我们可以看到,在镜头光开启和关闭的情况下,人物的正面明暗有一个非常明显的变化。和主光源操作方式相似,我们可以通过改变镜头光的各种参数来改变镜头光的颜色、范围以及强度。另,可以通过修改是否产生投影以及是否仅对角色生效来达到对视频画面的不同打光需求。

五、角色环境光照:

角色环境光照指的是角色受环境光照影响的变化。它操作方式与上述我们讲过的环境参数(主光源+环境贴图)的操作方式相同。不同的是,环境参数控制的是场景,而角色环境光照则是对角色受环境光的单独调节。当混合系数为0时,环境光强度以及饱和度不能对人物产生任何的调节。

六、人工光源:

人工光源是编辑器的三种非自然光的光源。也就是现实打光中的“人工光源”

在《剑网3》编辑器中,人工光源有三种类型,分别是点光源,方向光以及聚光灯。

1.点光源

点光源是视频拍摄中我们最常使用到的光源,它的形状是圆形的,越靠近中心点收到的光照强度越强,反之则越弱。在这里,可以通过调整图中半径、颜色、强度对点光源进行操作。

2.方向光

方向光是圆柱形的一种光。以下图为例,在方向光中,越靠近圆柱体上底面光照强度越强,反之则越弱。

3.聚光灯

聚光灯是形状为圆锥体的光。它是由顶点为中心点向元椎的底面发散的光。

【结合工程文件学以致用 手把手教你如何布光】

在介绍完上面的编辑器功能之后,让我们回归主题,思考怎样去布光。当我们要进行打光的操作的时候,首先要明确我们所要打光的环境是什么样的。是室内还是室外,是白天还是夜晚呢?不同场景的打光的方式,以及光的颜色,亮度都是有区别的,不能一概而论。让我们打开编辑器工程为例,给大家具体的讲一下怎样去布置视频拍摄所用到的光。一、室内光:

室内布光的情况下,通常以灯光为主,以自然光为辅。也就是说,我们在进行室内打光的时候,主要使用上述的人工光源进行操作。下图是室内没有任何光源情况的画面表现。

可以很明显的看出,这张图画面整体偏暗,视觉感觉比较压抑,给人一种阴天的感觉。这并不是我们所要的视觉表现。所以首先要进行的是灯光的补充。在灯光的选用上,我们选择点光源作为人工光源。先用两个半径为500的暖色点光源将灯笼打亮(灯笼光,烛光等都是暖光)。

同时再依据灯光的方位进行灯光的发散,使整个画面受灯光影响的部分增多。点光源的数值为1-30不等,半径则依据画面的不同可进行随意调整。

最后,因为我们的光照环境是在白天的情况下,灯光影响过重会显得天色偏晚。根据地图的不同,我们再对画面进行一个主光源光线照射入场的补充。光源根据布景位置,为由门外往里照射的光,也就是向我们主角正面照射的光。因室外地图为纯阳,所以这里我们选择的光为偏蓝的冷色光。同时要注意把台阶打亮一些。

将最后的(伪)自然光补充完,我们的简单的室内布光就完成了!以下是无光和打完光的画面对比。

因景别的不同,在中近景情况下我们会对人物进行一个受光调整,下图的主要操作是将人物右侧的灯笼模拟光向侧边稍微移动一些,这样可以使人物受光照看起来更加明显,增加明暗部的对比效果。同时因左侧也有一个灯笼模拟光的原因,我们不能让人物的暗部看起来过暗。

当然,根据所要表现视频效果的不同,我们也会用到特殊光照的处理方式。比如:在之前的一次视频拍摄中,有一幕对应的剧情是月泉淮和史思明密谋议事,并且将宫傲引荐给月泉淮。

为突出密谋感首先我们选择将环境贴图强度压到最低。并给人物以及灯补充上对应的光。这里用的是舞台剧打光常用的聚光灯,目的是突出个体,同时在此场景下,也可以避免其他地方较亮失去诡异感。同时在下一幕宫傲从黑暗中走出的时候我们给他补充了一个从下至上的偏红色的点光源,也是为了增加他的恐怖和诡异感。

对于场景的打光也是如此。例如,在搭建完合适的场景之后,为了突出场景的神秘感,我们选用蓝色和紫色为主要光源颜色,同时补以适当的暖橙色火光。这样一个简单的场景光就完成了。

二、室外光:

在室外场景中,与室内不同,自然光成为了我们的主要光源。大部分情况下,我们首先将自然光(太阳光/月光)调整到我们想要的位置,以下图为例:

在没有进行任何打光处理的情况下,画面是这样的。由于人物较白,我们要对人物受光进行减弱处理(因为如果人物受到的光初始就比较亮,会不利于我们进行打光)。

具体操作是压低角色环境光照强度以及调整镜头光。我们会得到这样的画面,我们可以看出,在调整完角色受到的光照之后,这里的人物明暗部会比上图明显很多。

然后我们再把太阳光调整到我们想要的位置。这里按照个人审美来就可以了。

最后我们进行一个简单的点光源补充。效果分别是增强太阳光(人物右上的暖色光源)以及补充一个暗部的场景光(人物左侧的紫色光源)。

当然,如果室外场景是阴天或者夜晚的情况下,我们需要结合上述所讲到的室内光打光方法来进行合理运用。以工程为例。

首先因为地图原本的天气和我们视频所需要的并不相同,所以我们要通过RC进行修改天空处理。再通过压低环境贴图强度、调整主光源位置以及修改天空盒达到下图效果,同时勾选上雨雪天气,以及减弱人物光。最后补充上场景和人物的点光源就完成了。

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