「2018新款仙侠游戏」梦幻西游PK时六大应注意的小技巧
By: Date: 2019年8月16日 Categories: 仙侠单机 标签:,

「2018新款仙侠游戏」梦幻西游PK时六大应注意的小技巧

「2018新款仙侠游戏」

  在PK当中,常常会发作这样或许那样的不快影响己方的发扬,进而影响PK的成败。细节决议成败,合理运用小技巧或许事前理解一下PK当中的小知识,关于喜欢PK的同窗至关重要。

  闲话不多说,看看我们常常会遇到哪些状况吧。

  Part 1.关于阵法

  (星期天帮战夺旗ing)

  队员甲:快点快点,对方要出来了,他们开龙阵,我们开什么阵?

  队员乙:龙阵吗?仿佛是被风阵克吧?开风阵。

  队员丙:锤子龙被风克,是龙克风。龙虎门,龙在前,虎在后,是龙克虎。

  队员甲:我勒个去,还是开风阵吧,最保险。

  大伙:!@#¥%…………#

  在PK当中最最罕见的就是龙鸟风虎天鹰。阵法相克,无法防止。回绝大克,防止小克,力争反克是我们的主旨。不过结合队伍配置来选择阵法才是最最重要的。上面我们来剖析几种阵法:

  ①龙阵,全能型阵法,被天鹰这两种阵法大克,不过天鹰绝对被用的很少,所以成为最受欢送的一种阵法;

  ②鸟阵,全速型阵法,被风阵大克,不过在于其速度的均匀提成为一切阵法之最,考究先下手为强的多封队或许多物理队可以采用;

  ③风阵,攻速型阵法,两个速度位,三个攻击位,加上大克很罕见的鸟阵,使得它也比拟适用;

  ④虎阵,攻防型阵法,两个进攻位,三个攻击位,由于1号位的大幅攻击加成,使得倍受欢送,为暴力队的选择,不过被鸟阵大克,所以碰见多封队伍的谨防虎阵;

  阵法选择,是带有一点运气成分的,也是要有十分高的预见性。在武神坛的竞赛中,依据队伍配置预测对方阵型是一个队长的职责。这也是最有难度+运气成分的,因而熟记阵法相克关系是队长的一门必修课。不过这局部也不算最重要的,实力还是最最重要的一环。

  【口诀】鸟虎风,天鹰龙;前克后,相邻同;前三种,循环用;后三种,二重控。

  意思是:鸟虎风天鹰龙这六阵,阵法相克顺序为:鸟→虎→风→天→鹰→龙;而鸟虎风这三种循环相克:鸟→虎→风→鸟;天鹰风这三种不光是前克后,而且天鹰同时克龙。

  Part 2.关于站位

  (切入战役,对方某队员中死亡倒下)

  队员甲:将中死亡的那团体的BB清掉吧,那就5打4了

  队员乙:好嘞!

  队员丙:你TMD往哪儿打 不是让你清掉他的BB哇

  队员乙:这个不是么

  队员丁:是你个头

  队员乙:不好意思,我认错了

  大伙:!@#¥%…………c

  常常在PK中,需求清掉对方某个BB,除了天风虎鸟大致与BB站位相反,简直逐个对应外,龙和鹰并不是,而不看法BB站位的人往往会使得配合出错,影响战局。

  其实BB的站位己方从左到右顺次是“5、3、1、2、4。”而龙阵站位是以队长逆时针旋转的,BB则是同向左右摇晃。(看对方则相反)

  鹰阵则是123号站位与普通阵相反,4号位则在离最近的(即阵前),5号位居末。

  Part 3.关于目的

  (队员乙被对方点杀倒地)

  队员甲:预备点杀对方4号位封系,2号本人用九转拉本人然后腾对方,大家预备好了没?

  大伙:好嘞!

  (过了20S........)

  队员乙:TMD,1号你变身那么大,挡着我拉本人啦。

  大伙::!@#¥%…………&你不晓得点旁边的头像啊

  在往年的某次维护当中,战役界面被大大优化,对己方愈加方便快捷。在战役界面右方添加本方目的头像栏,玩家运用战役指令时可以经过本方目的头像栏选择本方队伍人物目的。同时玩家可以经过在“零碎设置”中的“更多设置”处设置本方目的头像栏的地位。

  Part 4.关于自动

  (对方封系太烦,己方预备齐力将之点杀)

  队员甲:对方的4号位封系封的太准了,耗掉我们不少5龙,我们一同将他干掉。2号,别点不到目的

  队员乙:好的

  大伙:

  (10S当时……)

  队员乙:.......

  大伙: 你又有毛事?

  队员乙:怎样自动了

  大伙:!@#¥%…………&

  常常会有人事出有因自动,于是将之嫁祸于零碎,殊不知是你后面将前面几回合工夫透支了的缘故。

  在PK当中工夫那有两个数字,一个大的,一个小的。在战役开端时之后的每回合可下指令的工夫是30S,每五回合的缓冲延迟工夫为50S。但其实没有50S是怎样回事?

  由于从30S倒计时到25S这段工夫,小工夫不会呈现。到25S开端时,小工夫会随大工夫一同倒计时。假如你不断没有操作,那么这回合就会耗掉小工夫的25S。在第二回合中,第30S到25S这个阶段,小工夫仍然不会呈现,到25S开端时,小工夫(此时只剩25S)就会随大工夫一同倒计时。假如你不断没有操作,那么这回合就会耗掉最初的25S。于是,小工夫就此耗费终了。第三回合开端,就会呈现大工夫25S,小工夫0S的形态,小工夫耗费完,零碎就自动下达战役指令,这也就构成了自动。

  Part 5.关于药效

  (上回合点杀失败,这回合持续点杀对方4号位封系)

  队员甲:2号,你BB速度快,给3号加个大金,让他扫出去。

  队员乙:好嘞!

  (操作终了,不过DT血量不够,点杀再次失败)

  大伙:你怎样搞的 拿个加1100的冒牌大金,舍不得高品的啊

  队员乙:我明明带的全都是180品以上的啊

  大伙:一定是你眼花,买到水货了

  队员乙:真的没有

  有很多人会在PK当中呈现一种怪景象,明明是400的金疮,偏偏只能加到300甚至是200。其实这是药性消化工夫在作祟。

  详细阐明:

  在战役中运用2、3级药品将会添加“药性消化工夫”点数,此点数每回合会增加“2+药品消化工夫/7”点(“药品消化工夫/7”的后果 缺乏1则舍去),当积聚的点数超越某些数量时,将会影响之后所用的加气血药品的效果。

  依据运用的药品的级别将会添加不同的药性消化工夫:

  1级药:不添加药性消化工夫

  2级药:每服用一个,添加2点药性消化工夫

  3级药:每服用一个,添加3点药性消化工夫

  依据药性消化工夫的数量,将会影响当前添加气血药品的效果:

  5点以下:无任何影响

  5~9点:服药效果增加20%

  10~14点:服药效果增加35%

  15点及以上:服药效果增加50%

  下面可以看出来,药性消化最大影响居然可以到达50%,这也就是药品医治效果大打折扣的缘由,因而不要频繁同时运用3级药。

  关于药效,异样有冤家以前解释过 PK被遗忘的数据,药性消化工夫的验证及测试

  Part 6.关于维护

  (战役进入序幕,这时分2号忽然中死亡了)

  队员甲:2号,你个丑人 最初时辰你都中个死亡

  队员乙:我X,这又和我有什么关系

  队员丙:谁让你不拜O哥X姐的,这下O疼了吧

  队员乙:!@#¥%……&

  队员丁:维护好本人,别挂了,对方没什么要挟了 我们掩护你。

  (10S当时,对方ST一个连击加暴必直接将之连死)

  大伙: 纳尼,被拆队了……

  队员乙:我X,你们怎样不维护一下

  很多人在点杀的时分,常常会遇到自动维护的状况,无疑是让人郁闷的。危机维护,对方欢欣己方愁,不只让攻击大打折扣,而且让攻击分散,对点杀大大不利。而反观己方,危机维护能无效的维护队友,分散对方攻击,将危害降至最小。

  危机维护

  具有好友关系的玩家在共同战役时有能够呈现“危机维护”,即玩家在遭到物理攻击时,假如攻击的后果将招致气血下降到低于下限的30%,会有一定几率被好友维护,依据好友关系的不同,危机维护呈现的几率和单方接受的损伤也不同。

  普通好友——呈现维护的几率:30%,被攻击方接受损伤比率:30%,维护方接受损伤比率:55%;

  夫妻之间——呈现维护的几率:90%,被攻击方接受损伤比率:10%,维护方接受损伤比率:50%;

  危机维护属于一种形态,不占用回合数,不影响维护方本回合下达的其它指令;

  假如施行危机维护将招致维护方气血低于一定比率而处于风险形态,则不会停止维护,依据好友类别的不同,这个比率也有所不同:普通好友—50%,夫妻—20%;

  假如即便施行维护,被维护方仍然会倒地,则不会停止维护。

  可以看出,假如大家血量都十分少,危机维护也得到了意义。在PK前,通常会加好友,就算敌对度为1,也是可以停止维护的。

  战役中的几种状况大致如此。一场战役要想成功,这些小知识小技巧很重要,但最终还是要靠自身实力和团队配合。法宝的运用、技艺的释放,以及对对方举措的预判是在临时的积聚中不时熟稔。

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